角色
產品設計 · AI 協作開發
時程
2026.10
工具
Figma、Claude Code
送審中 · GitHub 完整版
Summary
01 · 問題
當電腦變慢時使用者不只想看運行數據,更想知道現在能怎麼做?
起初是我開很多軟體和分頁後電腦會變慢並發熱,但我不知道該如何優化,打開監控軟體也一知半解。
所以我開始與 AI 對話,能不能把數據整理得簡單清楚,再給出優化建議,讓沒有程式背景的人也看得懂電腦狀況,也是這專案的起點。

競品分析

做了競品分析後,發現主要幾個相似產品大多只顯示數據,沒有任何說明,比較適合專業人士,也有些已經好幾年沒更新,想要安全優化的功能多半要付訂閱。
所以 BuzzMem 不跟專業工具比資訊量,而是把記憶體相關數據簡單呈現,讓每個人都能簡單好懂,並給出安全的優化建議,讓大家都能順利使用電腦。
02 · 研究洞察
原本的假設 vs. 訪談後的洞察

我訪談了 5 位設計行銷背景、每日使用 Mac 平均 4 小時以上又不懂程式的使用者,都有遇過電腦卡頓的狀況。我原本預期情緒低點只在處理關程式這一步。但請他們回想最近一次 Mac 變慢過程,替每一步打 1~5 分,整理發現從找原因就會很焦慮,因為已經開始接觸到不熟悉的領域而感到焦慮不知所措。
使用者研究後,我針對每一步設計對應的幫助,平常在選單列安靜顯示壓力數字,變吃緊時圖示先變色,3 秒內就能知道是誰在吃記憶體,再列出可以安全關掉的 App。
03 · 設計原則
簡單易懂、需要時才提醒
這些原則同時寫成 Claude Code 每次都會讀的規則,我和 AI 確認畫面時,都照同一套標準判斷。
04 · 關鍵決策
#1 介面只有一個重點,內容直白好懂
對應情緒低點「找原因」:3 秒內知道嚴不嚴重、是誰在佔用。
1
簡單直白了解當下狀態
一句狀態、一句建議,簡單好懂
2
記憶體壓力是主要重點
六角形裡的百分比,代表記憶體使用的壓力。
3
複雜數據小字呈現,術語收進 ⓘ
In use, Swap 等數據用小字呈現,想深入再點 ⓘ 看說明。
4
簡易化趨勢圖
保留一條 80% 警戒虛線,能查看過去一小時走勢。
5
其他資訊退到第二層
開機天數、溫度、處理器、硬碟資訊放在下方,需要時再看。
6
快速了解 CPU、記憶體用量 Top 3
將 App 拆出來的程序合併計算,排行只列前三名。
三段狀態,各對應一個行動、顏色,像紅綠燈一樣簡單好懂
#2 優化電腦建議,功能一次瀏覽
對應情緒低點「處理」:怕關錯、怕丟檔,建立能安全、可反悔的優化功能。
1
只在最需要時標「建議」
記憶體壓力超過 50%,而且有可優化軟體才會出現建議。
2
按下去只先掃描,不會直接執行
點擊後只會列出可以關的 App,不會直接關掉任何東西。
3
先預估能省多少,再讓你決定
先讓使用者清楚知道關掉能換到什麼,再決定要不要做。
4
開機項目也只是檢查
列出開機時會自動執行的程式,讓使用者知道有哪些程式在背景運行。
5
清理檔案要勾選才刪
先把暫存檔和大檔案列出來;刪除前要勾選確認,檔案只丟垃圾桶,如果意外刪錯可以到垃圾桶復原。

點擊掃描按鈕。

會列出閒置的大型 App,並顯示各自用了多少記憶體。

超過 2 小時沒用才自動勾,其他由使用者決定勾選。

點擊確認後,會用正常方式結束勾選的 App,沒存的檔案會先詢問。

完成後會告訴你關了哪些 App,優化多少記憶體。

回到優化列表時,也會顯示剛剛省下的記憶體,讓使用者知道成效。
#3 平常隱形,真的需要才出聲
這個監控工具不能變成新的干擾,在選單列上能直接看到目前運行狀態。綠色時不會有任何通知打擾,等到開始吃緊後才會通知,也能在設定關閉提醒。

#4 App 丟進垃圾桶時,順便找出殘餘檔案
很多 App 刪掉後還會留下設定檔和快取。使用者把 App 拖進垃圾桶時,BuzzMem 會偵測到,跳出視窗列出殘餘檔案,讓使用者自己決定是否要一起移除。

1
只有偵測到殘餘檔案才出現
當 App 被移除後會去找它留下的檔案,如果一個都沒找到就不跳視窗。
2
確定是它的,才預先勾選
識別碼完全相符的檔案先勾好;只有名稱相近的不勾,並提醒先確認看一下。
3
一律丟進垃圾桶
不直接刪除,丟錯了可以從垃圾桶拿回來;也可以先不處理。
#5 無障礙設計,以 WCAG 2.2 AAA 為目標
在電腦變慢、最焦慮的時候打開面板,這時候字看不清楚或畫面一直動,都會讓人更慌,所以我把淺色、深色模式的每個文字顏色對比都提高到 7:1 以上。
1.4.6 對比(加強)
淺色、深色所有文字 ≥ 7:1
3.1.3 不常見的字詞
記憶體壓力、Swap 等技術詞旁有 ⓘ 白話說明
3.3.6 防止錯誤
掃描只列出項目,不會自動刪除;移除檔案只放入垃圾桶
2.3.3 互動觸發的動畫
遵守系統減少動態效果,都改成淡入淡出
2.2.3、2.2.4、2.4.10
沒有時間限制;通知只在真的吃緊時出現、可以關掉
次要文字對比
6.7
7.6
AAA 一般文字標準 7:1 以上
第三層文字對比
5.3
7.6
淺色、深色模式皆符合標準
05 · 品牌視覺



06 · AI 協作
我負責產品設計,AI 負責開發程式
BuzzMem 是我用 Claude Code 做出來的,對我來說最大的差別是不用真的找一位工程師,我就能把設計直接做成真的 App,並在 Mac 上實際使用。

在我有想法後開始與 AI 討論功能,請它先生成一個介面給我參考,成果非常的制式化,就是系統樣式沒有任何設計。

隨著慢慢討論更多功能後,AI 只是不斷地把新功能加進去,沒有從整體產品的角度思考,畫面越加越長、分頁越來越多。

我將功能整理後分成兩大類:第一是狀態頁,第二是優化頁,讓使用者能更清楚。功能架構都確定後就開始優化 UI。

我直接串接 Figma 讓 AI 依照我的設計開發介面。我也設計了品牌風格顏色,並整理資訊的優先順序,讓介面分出主次。
07 · 總結成果
App Store 送審中
這次專案讓我有機會實際走一遍 App Store 送審流程,過程中改了幾次,目前正在等待審核。
同一份程式碼,兩個版本
App Store 版必須放進沙盒,碰不到其他 App 和系統設定,所以我做成兩個版本:App Store 版和 GitHub 完整版。
GitHub 完整版
各 App 的記憶體、處理器佔用排行
釋放記憶體,勾選閒置的 App 正常結束
異常提醒,背景忙超過 5 分鐘後通知
殘餘檔案,刪 App 時一起清乾淨

下一步:從使用者回饋改版
我在 App 設定裡加了回饋問卷,讓使用者能直接留下意見,作為後續改版的依據。接下來預計支援更多語系,讓更多人能使用;也計畫推出 Mac 桌面小工具,提供更快捷的使用方式。
謝謝你的閱讀!BuzzMem 的 App Store 版正在送審,完整版已經可以在 GitHub 下載。如果你的 Mac 也常常變慢,歡迎試試看,也很期待聽到你的回饋。


















